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A Sony se le ha ocurrido algo tabú en el mundo de los videojuegos: que la IA se ponga a jugar por ti cuando te bloquees

Sony ha registrado una patente que plantea un futuro donde los videojuegos pueden completarse solos. El documento, presentado en septiembre de 2024 y difundido esta semana, describe un sistema de «fantasmas de inteligencia artificial» capaz de intervenir activamente en las partidas de PlayStation. Estos agentes virtuales irían más allá de las tradicionales guías: no solo mostrarían cómo superar obstáculos, sino que podrían tomar directamente el control y resolver niveles completos mientras el jugador observa.

Cómo funciona. La patente detalla un sistema de asistencia con varios niveles de intervención. Por ejemplo, el «Guide Mode» permitiría al fantasma mostrar la solución a un problema específico, como resolver un puzzle o ejecutar una secuencia precisa de comandos, pero debería ser completado por el jugador. El «Complete Mode», en cambio, entregaría el control total al agente artificial, que superaría el obstáculo de forma autónoma.

Más modos. El documento de registro describe cuatro modos adicionales seleccionables: Story Mode, Combat Mode, Exploration Mode y Full Game Mode, lo que sugiere especialización en determinadas tareas, según el tipo de desafío que se presente al jugador. El sistema funcionaría como una capa superpuesta al personaje del usuario, visible en pantalla como referencia visual. En algunos casos, este fantasma digital podría incluso mantener conversaciones con el avatar del jugador para ofrecer instrucciones contextualizadas.

De qué se alimenta. La tecnología se nutriría de grabaciones de partidas previas, incluyendo contenido compartido en YouTube y redes sociales. El documento de patente original justifica la necesidad de acceder a estos vídeos afirmando que «los jugadores pueden investigar el juego o buscar gameplays anteriores en sitios de internet, pero ese proceso consume tiempo».

Los sistemas de ayuda. Las ayudas al jugador llevan recorrido un largo camino. En los noventa, los jugadores que se atascaban llamaban a líneas telefónicas de soporte (siendo la de Nintendo especialmente popular) o consultaban guías en las revistas, repletas de mapas y secretos. La web democratizó el acceso mediante bases de datos como GameFAQs y, posteriormente, mediante contenido audiovisual en YouTube que permitía ver soluciones paso a paso. 

De hecho, Playstation 5 ya incorpora Game Help, un sistema que despliega clips de otros usuarios superando tramos concretos del juego. Su aplicación, sin embargo, deja que desear. Microsoft, cómo no, apuesta por Copilot en la forma de un asistente conversacional que responde preguntas sobre el juego. La propuesta de los fantasmas artificiales da un paso más allá, pasando de contenido pregrabado a intervención directa sobre la partida.

La IA en la industria. La integración de inteligencia artificial en desarrollo de videojuegos se acelera. En 2024, Unity revelaba que el 62% de estudios que estaba utilizando sus herramientas implementaba IA en alguna fase de producción, destacando la animación como aplicación principal. Una encuesta de la Game Developers Conference del mismo año indica que aproximadamente un tercio de profesionales del sector ya empleaba estas tecnologías. Datos del Tokyo Games Show elevaban la cifra a más de la mitad de compañías japonesas.

La automatización del gameplay tampoco es novedad. Kotaku menciona en su artículo títulos de éxito como ‘Vampire Survivors’, con mecánicas semi-automáticas; ‘Megabonk’, nominado a los Game Awards por su diseño automatizado; o, en general, todo el subgénero idle, que tiene ejemplos tan populares como ‘Ball X Pit’.

El debate. Esta tecnología plantea un dilema: por un lado, permitiría a más jugadores disfrutar contenido complejo y evitaría abandonos por frustración. Se integraría en las opciones de accesibilidad (ajustes de dificultad, remapeo de controles, modos para daltónicos), sin obligar a nadie a emplearlo. Por otra parte… ¿corremos el riesgo de perder el «desafío» de los juegos delegando nuestra participación a agentes de IA? ¿Qué sentido tiene entonces jugar? Y por supuesto, plantea múltiples dudas en entornos multijugador, donde existirá la tentación de atribuirse victorias conseguidas por el fantasma.

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